|
 |
IJsblokje |
|
 IJsblokje
|
|
|
|
|
|
| Gemaakt door: |
TurboHenki |
| Programma: |
3D Studio MAX |
| Groep: |
Voorwerp |
| Datum plaatsing: |
12-09-2005 13:34:50 |
| Commentaar: |
Met die bump en difusie mappen ziet het er een stuk beter uit |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Flamer (moderator)
|
| Bericht geplaats op 12-09-2005 om 18:24:48 |
|
Ik krijg het er niet koud van, gooi er wat noise tegenaan, een ijsblokje is nooit zo mooi schoon.
Project Black Beetle |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| TurboHenki |
| Bericht geplaats op 13-09-2005 om 11:34:11 |
|
Ik krijg het niet voor mekaar.
Weet jij meschien in welke map van het materiaal ik dat zetten moet ?
Er gebeurt van alles... maar geen ijs |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[GRT1]KplEli
|
| Bericht geplaats op 13-09-2005 om 20:43:20 |
|
als bump map, en zet hem dan op de waarde van 5 tot 10..
dan moet het lukken
kp
3d is magic, just give it a try |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tenevie (moderator)
|
| Bericht geplaats op 13-09-2005 om 21:33:11 |
|
Beetje steriel, das het eerste wat in me op komt. Wel cool effect in het blokje zelf 
Bericht gewijzigd op 13-09-2005 om 21:33:29 door Tenevie
Let the creator create... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| TurboHenki |
| Bericht geplaats op 16-09-2005 om 08:56:39 |
|
Hoi Flamer op de een of andere manier krijg ik het niet voorelkaar om mijn plaat te updaten.
De tekst past hij wel aan maar het platje vervankt hij niet
In mijn profiel map verandert het icoontje wel maar als ik daar dan op druk dan krijg ik weer de oude prent te zien kun je hier even naar kijken. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| TurboHenki |
| Bericht geplaats op 16-09-2005 om 11:13:06 |
|
Flamer het is inmiddels opgelost.
Weet iemand hier een oplossing voor. (zie commentaar)
Bericht gewijzigd op 16-09-2005 om 11:15:17 door TurboHenki |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[GRT1]KplEli
|
| Bericht geplaats op 17-09-2005 om 12:14:38 |
|
ik heb ooit eens ijsblokjes gemaakt, heb toen de bubbels in het ijs gewoon met sphere's gemaakt, deze dan in het ijs zo geplaatst waar ik ze hebben wou...
tip: neem een spehre met minder segments, waardoor je bubbels beter tot zijn recht komen als je erop een texture zet...
betekent wel een langere rendertijd, maar dat heb ik in koop genomen..
kp
3d is magic, just give it a try |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tenevie (moderator)
|
| Bericht geplaats op 22-09-2005 om 19:23:50 |
|
Beetje overkill lijkt mij.
Let the creator create... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
artistmind
|
| Bericht geplaats op 23-09-2005 om 12:16:31 |
|
Hi hallo,
Ik denk dat het ijsblokje ook te schoon is aan de buitenkant. Er zijn twee belangrijke dingen waardoor dingen koud lijken. Als je bijvoorbeeld naar een koud glas met water kijkt zie je altijd een soort damp op het glas zitten en wanneer het echt bevroren is wordt het ook een beetje ondoorzichtig. Nu kan je gewoon door het ijsblokje heen kijken terwijl echt ijs (behalve als het gepolijst is) veel minder doorzichtig is. Het lijkt wel alsof waterdamp uit de lucht ook bevroren is op de koude objecten eromheen. En je ijsblokje is te gaaf dus een bumpmap zou ook helpen. Maar het begin ziet er wel goed uit.
Imagination is the only limitation of a 3d animator |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| TurboHenki |
| Bericht geplaats op 23-09-2005 om 15:15:27 |
|
Thanxs voor alle tips en hulp.
Van die damp lijkt mij heel gaaf als ik dat weet na te bootsen maar dat is allemaal nog een betje boven mijn kunnen.
Het beheersen van partikels gaat me nog niet zo goed af.
Ik heb eens een filmpje op het web gezien van een gast die stof door een ruimte liet dwarellen.
Het was een tempel met daklicht en daar kwamen lichtbundels doorheen.
Hij legde ook wel uit hoe hij dat gedaan hat maar dat was echt de hogere programeer school van MAX volgens mij wand daar begreep ik werkelijk helemaal niks van. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
artistmind
|
| Bericht geplaats op 26-09-2005 om 16:41:54 |
|
He hallo,
Ik denk dat je moet gaan oefenen om goede textures met photoshop te maken. Je kan een bumpmap maken. Een transparantie map maken ik denk dat dit heel heel veel uitmaakt. Want ijs is niet op elke plek en heeft altijd buts en hobbeltjes en krasjes. Het meeste werk is photoshop en dan op je 3d model plakken. Als het lukt moet het er heel realistich uit zien.
Succes ermee
Imagination is the only limitation of a 3d animator |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
artistmind
|
| Bericht geplaats op 26-09-2005 om 16:43:04 |
|
artistmind schreef op 26-09-2005 om 16:41:54:
Quote:
He hallo,
Ik denk dat je moet gaan oefenen om goede textures met photoshop te maken. Je kan een bumpmap maken. Een transparantie map maken, ik denk dat dit heel heel veel uitmaakt. Want ijs is niet op elke plek even transparant en heeft altijd buts en hobbeltjes en krasjes. Het meeste werk is photoshop en dan op je 3d model plakken. Als het lukt moet het er heel realistich uit zien.
Succes ermee
Imagination is the only limitation of a 3d animator |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| TurboHenki |
| Bericht geplaats op 27-09-2005 om 08:47:28 |
|
Yep, klopt
Maar helaas heb ik nog nooit het gedult kunnen vinden om te gaan photoshopen ik gebruik het wel maar dat blijft toch heel beperkt. Meestal neem ik een tekture van het web en pas dan de grijswaarden aan en maak hem soms negatief voor bump mappen.
Het is eigenlijk allemaal een kwestie van tijd.
Naast tekennen ben ik ook een enorme gamer en daar gaat vaak te veel tijd in zitten.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tenevie (moderator)
|
| Bericht geplaats op 27-09-2005 om 19:18:55 |
|
Ik heb ff wat geprobeerd met die materials van [GRT1]KplEli, en dit is het resultaat.
Ik moet zeggen dat ik er zelf wel versteld van sta dat die maps zo goed werken .
P.S. Dit is een brazil rendering...
Bericht gewijzigd op 27-09-2005 om 19:20:14 door Tenevie
Let the creator create... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Flamer (moderator)
|
| Bericht geplaats op 27-09-2005 om 21:32:37 |
|
Dat is een mooi ijsblokje!
Project Black Beetle |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| TurboHenki |
| Bericht geplaats op 28-09-2005 om 12:05:39 |
|
Dat ziet er zeker beter uit  |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
artistmind
|
| Bericht geplaats op 28-09-2005 om 18:34:38 |
|
inderdaad goed gedaan. Net echt.
Imagination is the only limitation of a 3d animator |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tenevie (moderator)
|
| Bericht geplaats op 28-09-2005 om 20:04:44 |
|
Gewoon een goeie noise over een chamfer box en dan nog een materiaal met de map's van onze vrind, dan kom je een heel eind. Oja, vergeet de reflectie nie he 
Let the creator create... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tenevie (moderator)
|
| Bericht geplaats op 29-09-2005 om 19:43:00 |
|
Dat lijkt er idd een stuk meer op . Alleen dat blokje aan de voorkant wat nog zo glad is is een beetje vreemd.
Let the creator create... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| TurboHenki |
| Bericht geplaats op 30-09-2005 om 16:19:50 |
|
Hij is niet helemaal glad maar dat is een holle ruimte zodat je niet te veel water in je drankje krijgt als hij smeld, maar wel voldoende oppervlakte heeft om te koelen wordt veel in de horeca gebruikt |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tenevie (moderator)
|
| Bericht geplaats op 30-09-2005 om 19:55:27 |
|
Ahja, dus hij ligt op zijn kant??
Let the creator create... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Flamer (moderator)
|
| Bericht geplaats op 01-10-2005 om 18:47:37 |
|
Blokje is beter geworden, nu de plas eromheen ook wat laten glinsteren.
Project Black Beetle |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[GRT1]KplEli
|
| Bericht geplaats op 28-10-2005 om 21:42:13 |
|
je kan ook de difuse map nemen en deze etwas lichter maken, en deze dan in de specular map platsen waar de difuse map en bump map al in zitten, geeft een mooi effekt...
kp
3d is magic, just give it a try |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ©2003-2005 DigitalWork.nl. Email info@digitalwork.nl
|
|
| |