|
 |
Tutorial Glas materiaal |
|
|
|
|
|
|
|
Tutorial gemaakt door Flamer, geplaatst op 08-03-2003 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
In deze tutorial ga ik je leren om een mooi glas material te maken.
Uiteindelijk zal je materiaal er ongeveer zo uitzien:
Ik heb dit gemaakt met 3D Studio Max 3.1, na mijn idee kan je dit bijna in elke versie van 3D Studio maken, maar het kan zijn dat sommige dingen op andere plaatsen staat.
1. Omgeving
Eerst zullen we maar beginnen met de wereld zelf.
Ga naar File > Reset, en klik op "yes" (Als je net 3D Studio had opgestart was dit niet nodig geweest). In de Top viewport maak je een box (te vinden in Command Panel > Create > Standard Primitives > Box).
Na het maken van de box ga je naar Modify.
Geef de box een lengte en breedte van 4000 en een hoogte van -100. Nu is je ondergrond klaar.
Ga weer naar Create > Standard Primitives, en klik daar op Teapot. Ook deze maak je in de Top viewport.
Ga weer naar Modify en maak de radius 60, en segments 12.
Zet de theepot op de coördinaten 0,0,0.
Dit kan je makkelijk doen door de theepot te selecteren en dan met de rechtermuisknop op
Select and Move te klikken.
Dan krijg je dit schermpje te zien:
Zoals je ziet staat bij mij alles op 0.
Heb jij dat niet voer dan alleen onder "Absolute: World" overal 0 in.
Doe dit ook met de ondergrond die je hierboven hebt gemaakt.
Als laatste, voordat we de material editor in duiken, maken we een camera en een paar lichten.
Ga weer naar de Command Panel>Create, en klik op
Cameras
Klik op Target en maak een camera die richt op de theepot.
Mijn X-Y-Z coordinaten van de camera zijn: 0, -390, 140 voor de camera zelf.
0, 0, 50 voor de Target.
Met de camera geselecteerd, klik je met de rechtermuisknop op de Perspective Viewport.
En druk dan op "c". Nou heb je het beeld van de camera.
Voor de verlichting ga je naar Command Panel>Create>
Lights
Klik op Omni en maak een lamp links achter de camera op een hoogte van 300.
Doe dit nog een keer en dan rechts achter de camera.
En dan nog twee lichten links en rechts naast de camera ook op een hoogte van 300.
Met 1 omni geselecteerd ,die links of rechts naast camera staat,ga je naar de modify panel, en vul daar bij Multiplier 0,5 in (in de rollout van General Parameters).
Zet een vinkje in Cast Shadows.
Doet dit hetzelfde bij de rechter lamp naast de camera.
Bij de twee lampen achter de camera doe je ook hetzelfde, alleen selecteer je Cast Shadows niet.
2. Materials
Nu gaan we naar de Material Editor. Druk op "m" en je krijgt de Material Editor op het scherm.
In 1 van de viewports selecteer je de theepot.
In de Material Editor selecteer je 1 van de materials.
In de Material Editor klik je op
Assign to object
Nu is het material gekoppeld aan de theepot.
Voer dan deze instellingen in:
De color RGB instellingen zijn: 0, 100, 255.
Ga dan naar de SuperSampling rollout en selecteer daar Enable Sampler.
Dit zorgt voor een strakke en mooie uitwerking van het glas.
Na dit gedaan te hebben ga je naar de Maps rollout.
Klik op de knop "none" naast het veld Opacity.
Je krijgt een lijst op je scherm, selecteer daar Fall Off en klik op OK.
In de Fall Off map ga je naar de Mix Curve rollout:
Maak deze instelling door points toe te voegen.
Klik op de knop waar het rode pijltje naar wijst om een point te maken en klik dan op de plaats van je hem wil hebben.
Met move verander je de plaats van het punt.
Als je klaar bent klik dan op
Je bent weer in de Maps rollout.
Klik nu op de knop "none" naast Reflection en kies Raytrace.
Bij background kies je voor een kleur.
Klik op het zwarte blokje en voer daar als RGB: 100,100,100 in.
Je hebt nu een grijze kleur.
Dit zorgt er voor dat de theepot bij reflecteren een grijze tint krijgt daar waar niets wordt gereflecteerd.
In dezelfde rollout klik je op Options en haal het vinkje weg onder Global bij Color Density/Fog.
Ga dan naar de Attenuation rollout en voer dit in:
Dit zorgt voor een wat betere reflectie voor de theepot.
Klik weer op
en je bent weer in de Maps rollout. Naast Reflection voer je 80 in.
En klaar is je material voor het glas.
Nu alleen nog een paar afwerkingen.
De reflectie voor de ondergrond is zeer weinig werk.
Omdat ik je hiervoor alles zo goed mogelijk geprobeerd om stap voor stap allesuit te leggen zal ik dit wat sneller uitleggen.
Als je het niet snapt, moet je hierboven maar even kijken.
In 1 van de viewports selecteer je de bodem.
En in de material editor selecteer je de material naast het glas van de theepot.
Klik weer op
om de material te koppelen aan de bodem. Als diffuse color RGB voer je in: 0,75,150
Specular Level:60
Glossiness: 40
Ook hier zet je een vinkje bij Enable Sampler onder de SuperSampling rollout.
In de maps rollout ga je naar Reflection, voer daar 70 in, en selecteer Raytrace uit de lijst.
In de Raytrace material hoef je alleen maar op Options te klikken en daar de beide vinkjes weg te halen bij Color Density/Fog.
Sluit dan de material editor en ga naar Rendering > Environment > Add > Fog.
De kleur van de fog maak je helemaal zwart.
Selecteer Layered en voer als Top :40 in.
Dit zorgt ervoor dat de bodem die je gemaakt hebt wat wegvalt in de diepte, anders zie je zo'n strakke lijn in de achtergrond van het beeld.
Sluit alles af, behalve 3D Studio dan, en klik op de camera viewport.
Ga naar Rendering > Render, en klik op Render.
En dat is het!! |
|
|
|
|

|
|
|
|
|