|
 |
Tutorial Flex modifier |
|
|
|
|
|
|
|
Tutorial gemaakt door Flamer, geplaatst op 30-03-2003 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
In deze tutorial leer je het omgaan met de Flex modifier.
Naast de Flex modifier gebruik je de volgende dingen:
- Grafity Spacewarp
- Deflector Spacewarp
(1) Maak in de Top viewport een plane en geef deze de naam "Doek".
Hoe uit te voeren:
Create> Geometry> Plane.
Voer de volgende instelling in:
Breedte : 200
Lengte : 200
Breedte segmenten : 16
Lengte segmenten : 16
(2) Plaats ook een een Gravity Spacewarp in de Top viewport.
Hoe uit te voeren:
Create> Space Warps>
Forces> Gravity.
Zorg ervoor dat de spacewarp naar beneden wijst zodat we later het effect krijgen dat het doek naar beneden valt.
We hoeven bij deze spacewarp geen instellingen te veranderen.
(3) Plaats net als de vorige 2 stappen een Deflector in de Top viewport.
Hoe uit te voeren:
Create> Space Warps>
Deflectors> ] Deflector.
Je kan tussen verschillende deflectors kiezen, in deze tutorial neem je "Deflector", dit zorgt ervoor dat het doek op een vierkant oppervlakte valt.
Plaats de spacewarp op een zodanige manier dat deze, gezien van bovenaf, in het midden van het doek ligt en dat deze er het eronder zit.
Zorg er ook voor dat de deflector kleiner is dan het doek!
Dit is noodzakelijk omdat het doek straks om de deflector heen valt, je krijgt dan een soort tafelkleed achtig effect.
(4) Met de deflector nog geselecteerd ga je naar de modify panel.
Modify
Voer de volgende instellingen in:
Bounce : 0, zorgt ervoor dat het doek niet omhoog spring als het op de deflector valt.
Friction : 25%, zorgt ervoor dat het doek wat minder snel beweegt wanneer het in aanraking komt met de deflector.
(5) Selecteer het doek en ga naar de Modify panel.
Modify
Kies in de modifier list voor "Flex". Deze is te vinden onder de Animation modifiers.
De volgende 3 stappen zijn te vinden onder verschillende rollouts van de modify panel.
(6) We vinken "Use chase springs" uit. De reden is omdat we gebruik maken van deflectors en dit voor het "spring" effect zal zorgen.
Hetzelfde doen we met "Use weights", de Gravity Spacewarp zal voor het "gewicht" zorgen zodat het doek valt.
(7) Voeg de force Gravity Spacewarp toe in het Forces veld. Klik op de "Add" knop en selecteer in 1 van de viewports de Gravity Spacewarp.
Voeg de deflector Deflector toe in het Deflectors veld. Dit gaat op dezelfde wijze als de toevoeging van de Gravity Spacewarp.
(8) Voer de volgende instellingen in:
Stretch : 30, de hoeveelheid het doek maximaal mag uitrekken.
Stifness : 15, de sterkte van het doek.
Hier kan je zelf ook mee gaan regelen om het beste resultaat te krijgen dat je wilt.
Klik nu op de "Create Simple Soft Body" knop om 3D Studio de beweging te laten berekenen dat het doek zal maken tijdens de val.
Als je de tijdbalk nu beweegt zie je dat het doek op de deflector zal vallen en dat het nog wat heen en weer beweegt totdat het stil ligt.
|
|
|
|
|

|
|
|
|
|