Home | Tutorials | Plugins | Models | Materials | Gallery | Forum | Links | Login  

Tutorial Advanced Lighting 
Tutorial gemaakt door Flamer, geplaatst op 25-06-2003
Vanaf 3D Studio MAX 5 is het makkelijk om een mooie belichting/schaduw op te zetten.
Ik ga er vanuit dat je beetje kennis hebt van het programma.

1. Maak een plane van 200x200 en verander niets aan de segmenten.
Geometry > Plane.


2. Daarna maken we een eenvoudige sphere met een radius van 20 aan en plaatsen deze op de zo net gemaakte plane.


3. Nu gaan we de benodigde materials toevoegen.
We gaan naar de material editor en geven de eerste material nummer een Matte/Shadow type material:




Ken de material toe aan de ondergrond (plane) door op de knop Assign Material te klikken.
Voor de sphere heb ik de metaal material genomen die ook te downloaden is op deze site, zie hiervoor de material sectie.
Je kan natuurlijk ook zelf een material verzinnen, het maakt in principe niet veel uit.

Als je de scene nu rendert zie je niet zo veel, dit gaan we in de volgende stappen veranderen.

4. Ga naar Render>Environment en geeft het , onder "Common Parameters" rollout groep, een geheel witte achtergrond kleur.

Als goed is zie je nu alleen de sphere en de ondergrond niet.

5. Maak nu een skylight aan door in de Command Panel op te klikken en voor Skylight te kiezen.
Plaats deze ergens boven de sphere, dit maakt niet zoveel uit.
Bij het renderen van de scene is niet veel verandert.

Nu gaan we bezig met waarvoor deze tutorial voor gemaakt is, de Advanced Lighting.

6. Ga naar Render>Advanced Lighting.
Selecteer "Light Tracer" in de plugin selectie.
Render de scene nu maar eens dan zie je dat er schaduw is ontstaan rondom de sphere.

Als je precies hetzelfde hebt gedaan als in deze tutorial is beschreven zijn er nu schaduw randen ontstaan die ineens recht eindigen doordat de plane zo klein is.
We kunnen natuurlijk de grootte van deze plane aanpassen maar met turorials is het de bedoeling dat je er wat van kan leren dus passen we de "Light Tracer" instellingen aan om het tot een mooi plaatje te maken.

7. In de "Light Tracer" instellingen scherm ga je naar Cone Angle en zet je deze op 60. Dit is het aantal graden van de invalshoek dat het licht reflecteerd op alle objecten.
Render de scene nu nog eens en zie het verschil!

Je kan nog veel meer instellen bij deze plugin maar dat laat ik aan jezelf over, je kan er in ieder geval mooie belichtings resultaten mee maken.

 

 Active gallery
1. S.Y.K.
2. S.Y.K.
3. Zwembad 9
4. Truck
5. Bierfles
Meer... 

 Active forum
1. footwear design
2. onderzoek over ...
3. 3DS Max R3
4. Studentenversie...
5. Vacature
Meer... 

 Zoeken 
Naar:
In:
OK... 
©2003-2005 DigitalWork.nl. Email info@digitalwork.nl