|
 |
Tutorial Special caustics |
|
|
|
|
|
|
|
Tutorial gemaakt door [GRT1]KplEli, geplaatst op 09-04-2004 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Je ziet en hoort er altijd veel over, plug-ins hier en daar, die dit of dat kunnen.
Maar waar is dan je eigen know how gebleven, als je alles aan plug-ins overlaat.
Ik vind dat dus erg jammer, dus vandaar deze kleine maar leuke tutorial over het maken van speciale licht effecten, ook wel "Caustics" genoemd.
Ok, laten we dan maar eens van start gaan.
Ok zoals je ziet, heb ik voor deze tutorial een campfer box en 2 ringen genomen,
maar je kan natuurlijk elk object hiervoor gebruiken.
In de top view maakt je een spotlight.
En in de left view, positioneer je deze schuin boven het object.
Zoals je op de screenshot kan zien.
# Zet in de modifier de schaduw aan.
# Zet de schaduw op raytraced.
# En check de box, overshoot, in de spotlight parameters.
Pic.1
Ok, we gaan door met de volgende stap
Open je material editor, en de eerste slot, wijs je gelijk maar toe aan de plane.
(krijgt ie een lekker grijs tintje)
De 2e slot noem je Gold obejcts of hoe je het ook maar noemen wil,
en die wijs je toe aan je object(en), ik dus aan mijn box en 2 ringen.
# Nu, met de material editor nog steeds open, verander je de shader van Blinn op Multilayer.
# Zet de Diffuse level op 0
# Zet nu de eerste Specular layer color op de volgende instellingen.
# RGB: 218,195.166
# Level op 500
# Glossiness op 70
# Anisotropy op 75
# Kopieer nu deze bovenste kleur in de 2e Specular layer color.
(door middel van drag en drop, en dan kiesen voor copy).
# Level op 150
# Glossiness op 20
Pic.2
# In de Materials Reflections Slot, (is te vinden in de maps sectie).
# Voeg hier een Raytrace map toe.
(waarom zul je denken, heel eenvoudig, omdat we in onze scene nou niet bepaald een omgeving hebben die een reflectie veroorzaakt op de objecten, voegen we die zelf maar toe aan onze scene).
# Voeg nu in het daarop volgende scherm een bitmap toe, in de Background Slot.
# Browse naar je 3dsm5 maps folder en dan vind je in de reflections folder de foto Lakerem2.jpg
# Zet de mapping naar Spherical Environment.
# En de Blur Offset naar 0,05.
Pic.3
# Nu zijn we er bijna, druk nu de toets 9.
# Hierdoor krijg je de advanced lighting window.
# Kies hier voor Light Tracer.
# En zet Bounces op 1.
# En laat alle andere instellingen voor wat ze zijn.
Maak nu een Rendering, kan wel even duren voordat de Rendering klaar is.
Maar hier is mijn resultaat......
Pic.4
Natuurlijk kun je nog veel meer instellingen veranderen, maar dat is aan jouw.
(bijv. de Light tracer rays/sample instellingen iets hoger stellen waardoor je een scherper beeld krijgt, maar daadoor wordt de rendering tijd natuurlijk ook langer).
|
|
|
|
|

|
|
|
|
|